Мир кораблей - Игровой портал

Все для берса. Краски, сабы, скилы


Введение.

Некто не знает откуда они появились,
но совершенно точно ясно что они появились для войны.

Выбирая класс за который хотите играть — ориентируйтесь главные черты своего характера: если вы любитель играть спокойно,обдумывая каждое действие, сидеть в засаде, то берсеркер не ваш класс- играйте танком. Если же вы любите стремительные атаки,быть всегда в центре битвы, рашить,молниеносно убивать врагов,не давая им даже опомнится, — выбирайте думбрингера, и не пожалеете. Этот класс в одиночку способен сдерживать группу противников,держа в стане, способен сдерживать врагов в больших количествах,благодаря набору навыков для защиты. Мало кто способен один на один выдержать напор этого стремительного,безжалостного персонажа.

Если все выше сказанное о этом однокрылой расе показалось вам хоть чуточку интересным,представляю вашему вниманию более подробный гайд о классе Berserker/Doombringer .

Об одежде, оружии, татуировках.

При выборе одежды или оружия я руководствуюсь одним принципом – думбрингер это агрессор, безжалостный убийца, поэтому все, что на нем надето должно усиливать его воинские качества, и плевать, если от этого немного пострадает защита. Думбрингер должен убить раньше, чем кончится уд, должен оставить горы трупов прежде, чем враги смогут взять его в таргет. Все дальнейшие советы по вооружению исходят из этой аксиомы. Конечно, существуют берсы, играющие от обороны, пытающиеся увеличить количество жизни, но они становятся беспомощными, как только у них кончится мп, и на мой взгляд, это тупик.
Об обмундировании. С одеждой у камаелей все очень просто: мы можем носить только легкую броню, так что выбора большого нет. Одеваем лайт тот, который нам по карману.
Из С грейда лучше всего подойдет Plated Leather , дает +4 стр — 1 кон.
Из Б грейда мне больше всего нравится Doom , он дает 2.7% физ атаки, 2.5% к скорости регенерации мп, +3декс -2кон -1 стр.
Из А грейда Dark Krystal . +4% физ атаки, +4% скорости физ атаки, сопротивление параличу, +1 стр – 1 кон.
Как мы знаем в S грейде есть только 1 лайт Draconic . Дает. +4% физ атаки, +4% скорости физ атаки, +1декс+1стр-2кон.Одевайте сразу по достижении 76го уровня, ведь в одежду S грейда и выше уже можно вставлять атрибуты! Ну об этом чуть позже.
Если вы достигли 80го уровня, то одевайтеDynasty Leather . Верх сета обязательно должен быть Weapon Master , тогда сет дает +5.4% физ атаки, +1 декс +1стр -2кон, максимум хп + 492, резист к дарку +8, крит рейт +2.46, сила крита + 234. Можно взять верх со второй эссенцией, но особой разницы с 1й я не заметил. Если позволяют средства, то берите все части сета , не пожалеете.
Не так давно у нас появились новые сеты:
moirai s80 . Декс + 2 кон -2, +4.26% физ атаки, +4% скорости физ атаки, скорость бега +3% , 50% резиста к удерживающим атакам(!!!), ну и увеличивает fire/water/wind/earth атрибут на 3.5%. Я его не носил, но резист к удерживающим атакам актуален для берса, а то некоторые умельцы так и норовят кинуть арест.
Vesper s84 сет дает +1стр+1декс-2кон, физ атак/атак спид/мп рековери +5.57% и максимум мп +347,4. И никаких резистов, что печально.
Vesper Noble s84 дает +1стр+1декс-2кон, физ атак/атак спид/мп рековери +5.57% и максимум мп +347. И так же никаких резистов. Эти сеты никто не хвалит, они не идут ни в какое сравнение с Dynasty рарным +6 сетом.
Vorpal s84 сет дает +1 стр, +2 декс, -2кон, мощность физ атаки +6,59 %, скорость физ атаки +6%, +3% к скорости передвижения, резист к параличу +50%(!!!), и еще добавляет + 5 атрибута к fire/water/wind/earth.
Elegia s84 сет дает +1 стр, +2 декс, -2кон, мощность физ атаки/защиты +5,57 %, скорость физ атаки +5 %, шанс крит удара +17,05, +3% к скорости передвижения, резист к параличу +50%(!!!), и так же добавляет + 5 атрибута к fire/water/wind/earth.
Последние два сета я не носил, но очень хочется. Столько всякого они дают, особенно Elegia.
Сеты S80 и выше дают возможность носить . Это очень важный элемент одежды. Если ваш клан владеет замком, то вы можете приобрести в нем, и носить, пока замок у вас не отберут более удачливые игроки. Если же вы не хотите зависеть от удачи клана, то можете приобрести плащ у кота за 25 кол s80 или за 50 кол s84 который помимо пдефа дает еще 30 дарк атрибута. Вообще на камаелях плащ смотрится очень красиво, так что стоит приобрести его только из-за внешнего вида.
Так же не последнюю роль в обмундировании играют рубашки . Не стоит гонятся за С и В рубашками, до А грейда вполне хватит и Striped Linen Shirt D грейда, заточенную например на +7 или выше. Достигнув 61го уровня можно носить Striped Scale Shirt , которую довольно легко купить в форте за эполеты. Заточив ее на +4 можно обменять ее там же в форте на бонусную +564 цп. Аналогично S грейда Mithril Shirt , дает немного больше цп при заточке на +4. Но самая моя любимая Enhanced Striped Mithril Shirt увеличивающая маг защиту без всякой заточки. На селфе мне она прибавляет 150 мдефа. На фул бафе около 400.

И еще один элемент одежды – ремень.
Cloth Belt ремень С грейда.
Leather Belt ремень В грейда.
Iron Belt ремень А грейда.
Mithril Belt ремень S грейда.
В ремни вставляются заклепки, придающие им определенные эффекты. Этих эффектов так много, что нужна отдельная тема для их описания, поэтому упомяну лишь то, что ношу я Top-grade Magic Ornament Mithril Belt PvP Skill Attack .
Об оружии.
Берсы носят двуручные мечи:.
Claymore топ меч D грейда.
Berserker Blade топ меч С грейда.
Guardian Sword топ В меч.
Sword of Ipos топ А меч.
Heaven’s Divider любимый S мечь.
Dynasty Blade Дино меч.
Icarus Heavy Arms «тяжелые руки икара».
Vesper Slasher .
Lava Saw «пылающая пила».
Я описал топ мечи каждого ранга, помимо них,до А грейда включительно, есть еще мечи похуже, есть теневые(берутся за специальные купоны у гранд мастеров на некоторое время), есть обычные(common) предметы, которые выпадают с мобов. Теневые и обычные предметы нельзя улучшать, но они вполне годятся для прокачки на начальных уровнях, что бы не заморачиватся на поиски топ мечей.
Много идет споров об СА в оружии берса. С полной уверенностью могу сказать, что для олимпа СА на хп будет лучше, так как с фокуса на олимпе толку мало, криты бывают очень редко, а 1.5 к хп лишними не будут точно. Но для ганга на фулбафе, как и для кача, я рекомендую фокус! Бить всех абилами не эффективно, мп быстро кончится, и толку с ваших лишних 3к хп если вы убить никого не можете? Са на фокус дает возможность убивать на фулбафе без расхода мп, благо криты вылетают через раз, а их сила очень и очень велика. обязательно надо распечатывать за очки славы на у Reputation Manager Rapidus в Адене у олимп столба.
О бижутерии. Из бижутерии лучше всего :
Ring of Baium дает бонус к MP: +21, Сопротивляемость к отравлению: +40%, повышает шанс прохождения отравляющих атак на 40%, повышает меткость, повышает силу критического удара, Сопротивляемость к удержанию: +30%, повышает шанс прохождения удерживающих атак на 30%, повышает физ атаки и каста.
Ring of Queen Ant бонус к MP: +21, Сопротивляемость к отравлению: +30%, повышает шанс прохождения отравления на 30%, повышает меткость, повышает силу критического удара, сопротивляемость к удержанию: +20%, повышает шанс прохождения удержания на 20%
Earring of Antharas бонус к MP: +31, сопротивляемость к кровотечению: +50%, повышает шанс прохождения кровотечения на 40%, усиливает эффекты лечения, добавляет атакам эффект вампирика, повышает сопротивление к Stun и mental атакам на 30%, повышает шанс прохождения Stun и mental атак.
Zaken’s Earring бонус к MP: +31, Сопротивляемость к кровотечению: +30%, повышает шанс прохождения кровотечения на 30%, усиливает эффекты лечения, добавляет атакам эффект вампирика, повышает сопротивление к Stun и mental атакам на 20%, повышает шанс прохождения Stun и mental атак
Frintezza’s Necklace бонус к MP: +42, увеличивает сопративление к Sleep/Paralysis/Shock на 15%, повышает шанс прохождения Sleep/Paralysis/Shock атак на 25%, увеличивает сопративление к отравления/кровотечения на 15%, повышает шанс прохождения отравления/кровотечения атак на 25%, Уменьшает откат умений, увеличивает урон от щитов, увеличивает сопротивление атакам тьмы.
Necklace of Valakas бонус к MP: +42, Сопротивляемость к сну: +40%, повышает шанс прохождения сна на 40%, HP +445, Уменьшает откат умений, увеличивает физ и маг атаку, добавляет эффект wild magic.
Выбирая из двух ожерелий, я предпочту Frintezza’s Necklace .
Если с эпиком не очень, то попробуйте ТВ и (или) олимп бижу. Олимп берется за Olympiad tokens, заработанные на олимпе.
Olympiad Warrior’s Ring — МР +21, увеличивает точность, увеличение силу крит удара, увеличение сопротивления удержанию на 30%, увеличение шанса удержания на 30%.
Olympiad Warrior’s Earring — MP +31, увеличивает шанс прохождения shock/mental атак на 20%, добавляет эффект вампирика
Olympiad Warrior’s Necklace – МР + 42, увеличивает сопротивление к Sleep/Hold/Shock на 15%,
Увеличивает на 15% шанс прохождения Sleep/Hold/Shock на 15%, уменьшает время перезарядки умений, отражает часть урона.
Тв берется за бейджи, зарабатываемые на территориальных битвах и обладает рядом свойств, нас в первую очередь интересуют серьги из годдарта и , ведь они дают нам по 15 к шансу прохождения стана, и резист от слипа(серьга годдарта) и отравления (серьга ). Ожерелья и кольца дают только резисты от стихий по 30 и 15 соответственно, к одной определенной стихии. Так что тут без разницы.
Об атрибутах . В одежду и S грейда и выше можно вставлять камни атрибутов (Attribute Stone), усиливающие защиту от определенной стихий (в одежде) или атаку (в оружии). Камни атрибутов бывают 6 видов, они разбиты на пары, и взаимозаменяются между парными камнями. Fire/water, wind/earth, dark/divine.
. Эти камни падают с мобов на хелбаунде, Isle Of Prayer и во многих других локациях. Максимальное значение атрибута, которое дают эти камни — 150 в оружии и по 60 в каждой части брони.
Помимо Attribute Stone существуют еще Attribute Crystals.

Кристаллы позволяют разогнать значения атрибутов до 300 в оружии и 120 в частях брони. Где их брать? Пока что только покупать у кота, а вообще на них есть квест на грации, но у нас он еще не работает.
Какие атрибуты вставлять, решать вам. Это своего рода рулетка, ведь одного или двух атрибутов в одежде не будет.
Подробнее об атрибутах можно прочитать например .

О татуировках.

Для начала, пока у вас мало опыта рекомендую +5 кон -5 стр . Особенно это актуально на олимпе. Больше хп, больше сопротивление стану, больше времени на обдумывание маневра. Это облегчит вашу жизнь в бою против всех физов, но ухудшит против всяких хилеров /баферов. Но как только вы почувствуете, что овладели персонажем в достаточной мере, то сразу убирайте это . Ну а когда вы будете считать себя несокрушимым тру берсом — ставьте + стр -кон .
Так же будет полезна татуировка +4 вит -4 инт . Вит даст нам скорость каста маг скилов (например Soul Cleanse ), что иногда очень и очень выручает. Именно из-за этого скила я всегда активирую на панели и маг соски, они значительно увеличивают его каст.
Совет не в тему: сделайте макрос 1. /target свой ник, 2. Soul Cleanse . 3./targetnext. Очень экономит время, сами убедитесь.

О талисманах.

Отдельное место нужно уделить теме о талисманах. В основном их применяют на олимпе, хотя я сам предпочитаю не заморачиваться на их использование (только синий на физ атаку, не гляда на то, с кем бой). Всего существует 6 видов талисманов: yellow, white, blue, red, black, orange. Наиболее полезные красные и синие, они дают некий активный скил. Черные снимают дебафы, оранжевые позволяют крафтить нечто, желтые пассивные, белые есть и пассивные и активные на добавление атрибута.
Список наиболее полезных талисманов:

Blue Talisman — Attack Power — Увеличивает P. Atk. при надевании (мой любимый). Продается в Township у трейдера за адену.
Blue Talisman — Buff Steal — Забирает положительный эффект противника.
Blue Talisman — Buff Cancel — Снимает положительные эффекты с противников, находящихся неподалеку.
Red Talisman — Life Force — Полностью восстанавливает MP/HP при надевании(типа Body Reconstruction ).
Blue Talisman — Divine Protection – При активации на 10 секунд усиливает вашу физ и маг защиту.
Blue Talisman of Invincibility (не путать с Invisibility!!!) должен делать вас неуязвимым на 10 секунд.
Red Talisman of Maximum Clarity — При надевании значительно уменьшает расход MP. Раньше с этим талисманом можно было использовать свои скилы даже если у вас выжгли все мп польностью! Но щас эту возможность вроде как пресекли.
Blue Talisman of Magic Defense — При надевании усиливает магическую защиту.
Какие талисманы, как и с кем использовать, решайте сами. Более подробно о талисманах можно прочесть, например, .

Описание умений.

Класс думбрингера обладает набором уникальных скилов, как для защиты, так и для атаки. В этом разделе я приведу описание скилов, краткое руководство применения, направление заточки и т.д. Речь пойдет в основном об активных скилах, пассивные надо обязательно выучить и забыть о них на веки.
Soul Mastery скил учится с 5го лвла и позволяет собрать души, летающие вокруг. Ну а души нам потребуются для увеличения урона при использовании атакующих скилов. В предыдущих хрониках без этих душ невозможно было использовать определенные скилы, но щас они просто увеличивают урон с абилы. Желательно что бы у вас всегда были эти души. Кстати можно их затаскивать в бутылочки, продаются в магазине(bottle of souls), а в бою эти бутылочки пить.
Increase Power селф баф на повышение физ атаки. Учим, по необходимости бафаем на себя.
По достижении 20го уровня появляется возможность освоить первую профессию Trooper-а (солдата). На нашем сервере квест делать нет необходимости. Покупается итем (Gwain’s Recommendation) у кота за 250 к адены и относится соответствующему нпц (Grand Master Gershwin находится в глудио в гильдии камаелей).
Change Weapon учится на 20м лвле. Это умение превращает обычное оружие в спецкамаелевское, а без такого оружия определенные скилы не будут работать.
Dark Strike боевой скил. Пока нет лучшего, используем его. Требует меч, дробящее оружие или древний меч.
Double Thrust первый боевой скил сб. Нам он точно не нужен, так как для использования требует рапиру.
Abyssal Blaze некий магический боевой скил, забудьте про него сразу.
Dark Explosion магический массовый атакующий скил. В топку его.
Death Mark Дебаф, уменьшает физ и маг защиту на 20%. Можете побаловаться им до получения 2 профы. После от него уже будет мало толку, так как вряд ли пройдет на кого нибудь.
Erase Mark снимает Death Mark , но только если она того же уровня или меньше. После 2й профы так же не актуальна.
Surrender to the Unholy дебаф снимающий у врага сопротивления тьме на 25 и увеличивает сопротивление свету на 12. Тоже не актуален после 2й профы.
Strike Back очень хорошая аура, отражает урон от ближних атак, срабатывает рандомно и шанс довольно маленький, но я всегда держу ее включенной в бою против милишников, благо мп кушает не так много, а если сработает, то лишним не будет. Учится с 20го уровня.
Furious Soul учится на 24 уровне. Повышает шанс и силу крита, но сильно понижает физ защиту и уворот. Скил очень полезный на каче, особенно на париках, да и против всех роб его надо включать, но не против физов.
Hard March учится на 28 уровне. Аура на бег, всегда стоит у меня на панели, активирую ее, когда надо догнать или убежать. Непрерывно расходует мп в активном состоянии.
Rush . Учится с 32го уровня. Позволяет подлететь к врагу для атаки. Урона не наносит, в стан не ставит, просто быстро до него добирается. Мп расходует мало, пригодится разве что на ганге на нубо лвлах.
Courage учится на 36м уровне. Значительно повышает сопротивление ментальным атакам. Длительность 60 сек, откат 2 минуты 30 сек. Всегда стоит на панели, активирую по обстоятельствам. Против блафа самое то.
Disarm итак внимание: дизарм(разоружение). Имеет неплохой шанс выбить оружие из рук вашего противника в его же сумку(жаль что не в свою). Противник не может взять оружие в руки пока нанем висит этот дебаф. Учится на 36м уровне.
Sword Shield и еще один важный скил – уд берса. На 30 секунд значительно повышает физическую защиту и немного режет скорость передвижения. Учится на 36м уровне, откат 15 минут. Применяйте в бою против всех физов, ну и на каче в критической ситуации выручит.
На 40м уровне можно освоить вторую профессию Вerserker-а. Тут тоже все просто, покупаем у кота итем (Orkurus’ Recommendation) и относим к нпц (Grand Master Vitus находится в гильдии камаелей в гиране).
Shoulder Charge учится с 40го лвла. Атакует врага плечом с разбега. Наносит небольшой урон и имеет шанс поставить в стан. Хорошее умение, сразу выносите на панель и учитесь пользоваться, поможет как в ганге так и на каче.
True Berserker учится с 40го лвла. Тоже аура, непрерывно расходующая мп. Повышает Физическую Атаку, Скорость Атаки и Точность, понижая при этом Физическую Защиту и Уклонение. Всегда включаю на каче, и в ганге, даже против физов. Уменьшение защиты с лихвой компенсируется увеличением атаки.
Dark Armor учится на 40м. Аура НЕ расходующая мп, увеличивает темную защиту на 10. Полезна в каче где нибудь на нежити.
Dark Smash учится на 40м уровне. Атакующее умение, используется с древним мечом. Возможен сверхудар. Учим, ставим на панель, будем юзать на ганге пока нет ничего лучшего.
Scorn . Учится на 43м. Вынуждает ближайших противников к атаке. Применять не приходилось.
Slashing Blade . Учится с 43го уровня. Атакует ближайших врагов с шансом сверхудара. Применять, разве что, когда на вас напало сразу несколько противников, а вы стоите в уд. А лучше забудьте про это умение, к тому же впоследствии на панели не будет место для него.
Life to Soul учится с 49го. Способ накопления душ за счет своего хп.
Storm Assault учится начиная с 49го уровня. Массовая дальняя атака, будет полезна в , пока нет лучшего умения. Атакует вашу цель и всех кто находится между вами.
Spread Wing учится начиная с 49гоуровня. Массовая атака, бьет всех кто вокруг, не требует таргета. Полезна для вывода вражеских дагеров из хайда.
Violent Temper учится начиная с 49 го уровня. Если пройдет на вашу цель то понизит ее скорость магии на 15% и физическую защиту на 23%. Время действия 30 сек. Кидайте на всех, кого решили убить, если пройдет, то у вашего противника будет еще меньше шансов выжить.
Body Reconstruction учится на 55м уровне. Полностью восстанавливает ваше здоровье. Как же мечтают всякие дагеры о таком умении. Очень помогает в бою. Правда, откат 15 минут, так что используйте в случае явной необходимости.
Blade Rush учится начиная с 55го уровня. Удар мечом по удаленной цели, причем и цель и все враги между вами имеют шанс получить кровоточащую рану.
Soul Barrier учится с 58го. Долгожданное маг уд, повышает маг защиту в 2 раза на 10 секунд. Думаю тут все ясно: выносим на панель и активируем при необходимости. Благо откат скила всего лишь 45 секунд.
Crushing Pain учится с 60го уровня. Главный атакующий скил, им вы будете убивать своих врагов.
Contagion учится с 64го уровня. Очень интересный атакующий скил, работает только с целью на которой лежит кровотечение. Отсюда специфичность его применения – сразу после успешного Blade Rushа.
Soul Cleanse учится на 66м уровне. Снимает до трех дебафов с вас или другого камаеля на таргете.

Fortitude учится на 76м уровне. Аура значительно повышающая сопротивление к оглушающим атакам и к параличу, в активном состоянии непрерывно расходует довольно много маны. Включать только при необходимости.
Enuma Elish учится на 78м уровне. Выпускает волну на противников стоящих перед вами. Хороший скил для добивания на олимпе. Правда его долгий откат позволяет его применить только 1-2 раза в бою.
Rush Impact учится на 78м уровне. Этого умения мы ждали долгих 78 лвлов. Теперь у нас есть возможность наносить массовый урон по удаленным целям и всем, кто между нами, с довольно высоким шансом поставить их в стан. В руках умелого думбрингера этот скил становится грозным оружием, зачастую решающим исход .
Soul Rage учится на 78. Скил на расстоянии атакует врагов и собирает души, максимальное количество душ 40. Урон наносит довольно унылый, но есть мнение, что он деморализует врага и заставляет его менее эффективно использовать свои умения. Например, якобы сб ворует меньше бафов. Но не берусь утверждать, что это правда
Final Form трансформа в летающего монстрика, требует 20 душ для трансформации. Учится на 79м лвле. Трансформа может активироватся раз в час и всего лишь на 4 минуты. Значительно повышает защиту и атаку. Попробуйте включить 1 раз и вам понравится.
Mass Disarm учится на 79м лвле. Разоружение ближайших врагов. Очень хорошее умение, но откат долгий. Не требует выделять цель.
Далее следуют топ умения, требующие книги для изучения. Eye for Eye можно раздобыть у олимп менеджера за олимп токены и очки славы, но это очень долго. Expose Weak Point можно купить на хелбаунде у нпц Legendary Blacksmith Shadai за Ancient Tome Of The Demon. Некоторые должны падать с рб.
Fighter’s Will . Учится на 81м уровне. Увеличивает физ атаку и скорость атаки при использовании ближнего оружия. Учите при первой возможности.
Archer’s Will . Учится на 81м уровне. Увеличивает точность и дальность при использовании лука или арбалета. Если есть возможность – учите, если нет, то ничего страшного.
Expose Weak Point – рендомный дебаф тому, кто вас атакует. Учится на 81м уровне. Если есть возможность, выучите.
Final Secret активное умение – увеличивает урон от ваших атак и умений на 30 процентов. Действует 30 секунд. Появляется на 81м уровне. Учите при первой возможности.
Protection Of . Учится на 82м уровне. Повышает маг защиту на 15 процентов. При получении урона имеет шанс на 10 секунд дополнительно увеличить маг защиту и сопротивление элементам. Учить при первой возможности.
Protection Of Elemental . Учится на 82м уровне. Повышает сопротивление элементам на 20 . При получении урона имеет шанс на 10 секунд дополнительно увеличить маг защиту и сопротивление элементам. Учить при первой возможности.
Protection Of Alignment . Пассивный скил, учится на 82м уровне. Увеличивает сопротивление стихиям на 20. При получении урона имеет шанс на 10 секунд дополнительно увеличить маг защиту и сопротивление элементам. Учить при первой возможности.
Eye for Eye . Любимейший активный скил. Учится на 83м лвле. Отражает 100% урона от ближней атаки на врага. Никогда не видели, как торопливые дагеры разбивались об бездействующего думбрингера как о гранитную скалу? Время действия всего лишь 10 секунд, так что надо попасть в яблочко с этим скилом. Незаменим на олимпе против всех ближников.

О заточке скилов .

Достигнув 76го уровня и освоив третью профессию персонаж получает возможность точить свои скилы. Для этого нам потребуются:
Giant’s Codex книга для рисковой заточки. Исчезнет, как только точнете скил 1 раз, но вы сможете точить его до первой неудачи. Если заточка не удается, то ее значение обнуляется.
Giant’s Codex – Mastery книга безопасной заточки. Исчезнет при использовании, но точить сможете только 1 раз вне зависимости от результата. Если заточка не удалась, то ее значение остается прежней, а не обнуляется.
Giant’s Codex — Discipline книга для смены заточки, если вы вдруг решите поменять направление. При смене направления, значение заточки уменьшается на 1.
А что нам точно никогда не понадобится так это:
Giant’s Codex — Oblivion . Не знаю, какой извращенный разум придумал книгу для уменьшения заточки, но она действительно существует.
На грации появилась возможность точить и третьепрофные скилы наряду с второпрофными, но предельное значение точки у первых ограничивается 15ю, в отличии от второпрофных, которые можно точит до 30ти. Таблица шанса точки скилов:

Пассивные скилы:
Ancient Sword Mastery – точится на силу либо на скорость физ атаки.
Light Armor Mastery – точится на уворот либо на пдеф.
Wisdom ) – точится на сопротивление к сну, удержанию или ментальным атакам.
Health — точится на сопротивление кровотечению либо отравлению.
Magic Immunity — точится на мдеф.
Critical Sense – точится на шанс либо силу критического удара.
Активные навыки:
Violent Temper – точится на шанс прохождения или на время действия. Тут однозначно точите на шанс.
Soul Barrier — точится на время либо на эффективность. Однозначно точить на время! Учитывая откат скила(45 секунд) при заточке на +30 мы будем 40 секунд из этих 45 с маг зашитой увеличенной вдвое!
True Berserker – точится либо на расход мп либо на увеличение физ атаки и точности. Однозначно выбирайте второе направление.
Crushing Pain — есть выбор точить на эффективность, расход мп, на одну из 4х стихий, либо на урон. Я точил на пвп урон.
Disarm – выбор точить на время действия или на прохождение. Оба направления заманчивы.
Enuma Elish – точится на эффективность, пвп урон, холи атрибут и расход мп.
Sword Shield — точится на увелечение пдефа, или на снижение штрафа бега. И то и то имеет право на существование.
Rush Impact – точится на эффективность, мп расход, шанс, одну из 4х стихий, или пвп урон. На мой взгляд наиболее заманчивы – шанс, мп расход или пвп урон.
Mass Disarm — точится на шанс или на откат скила.
Soul Gating — точится на потребление хп либо на уменьшение отката.
Fortitude – точится на устойчивость к стану или к параличу.
Blade Rush – точится на эффективность, прохождение, мп расход или пвп урон.
Contagion – точится на мп расход, эффективность и пвп урон..
Dark Smash – точится на эффективность, мп расход, дарк атрибут или пвп урон.
Slashing Blade – точится на эффективность, мп расход, стихию или пвп урон.
Storm Assault — точится на эффективность, мп расход, стихию или пвп урон.
Spread Wing – точится на эффективность либо на мп расход.
Некоторые из этих скилов я не точил вовсе, так как не использую их никогда. Но вы будете играть по своему, и точить те скилы, которые будут стоять на вашей панели, ведь не зря говорят: сколько людей столько и мнений. Имейте в виду, если решите точить какой-либо скил на стихию, то она должна совпадать с атрибутом вашего оружия.

О сабскилах .

Если вы сделали квест на сабкласс, и даже успели прокачать свои сабы, то появляется возможность за счет этого усилить свою основу скилами от саб класса. Для этого требуется пройти квест на трансформу(More Than Meets the Eye). Квест берётся в Hardin’s Academy у Hardin. При выборе скилов руководствуемся все тем же правилом. С каждого саба можно взять по три скила: два пассивных и один специфический, зависящий от саба. Пробовал брать пассивные на деф, мне не понравилось, заменил на атаку. Спец скилы:
с SoulBreakera взял Counter Haste . Когда срабатывает, очень неплохо увеличивает скорость атаки на 15 секунд. С ним даже танки не такие уж непреступные.
с Arbalesterа взял Critical Rate . Дает +30 к шансу крита. Больше критов, больше мертвых врагов.
с Inspectorа конечно Counter Barrier . Шанс при получении урона активировать неуязвимость на 5 секунд.
Помимо этих скилов можно взять трансформы с сабов, если докачать их до 80го уровня.

стратегия кача.

Итак, создали персонажа, придумали имя, родились в стартовой локации. До 6го лвла можно тут же поднятся на мобиках 1го уровня. Дальше все зависит только от Вашего бафа. Если у вас есть хотя пп (варк, овер) желательно раскачанный до 78го с пофом (човом), то вам крупно повезло. 20й уровень легко подымается под бафом пп на мобах вокруг глудио за 15-20 минут.
с 20го до 40го за 2 минуты? Да нет проблем. Нам потребуется – любой сет А или S грейда, бижутерия А или S грейда и физ оружие А или S грейда, соответствующие соулшоты, трансформа Lilim Knite 1 штука, запас Healing Potion(штук 20) , баф (пп или варк) и один рб 20-25 лвл. Одеваем все это на себя, бафаемся, трансформируемся и смело атакуем рб скилом трансформы Attack Rage. Хп потихоньку уменьшается так что все время пьем хилки. 1-2 минуты и рб благополучно умирает, а наш подопечный подымает сразу 20-25 лвлов.
Ну а что делать тем кто не имеет бафа? Ищем в деревнях и городах Adventurers’ Guade(в глудине и глудио Nuibe Guade) и просим их нам помочь магией. Это называется нубобаф, он действует час. Если есть возможность – берите вышеуказанную трансформу, если нет – вам же хуже. Лучше всего вам найти единомышленников, все-таки вместе веселее, да и легче. Качайтесь до 20го в окрестностях родной деревни и глудина. Потом вокруг Глудио и Диона вплоть до 40го лвла.
40го по 55й очень быстро качается на Alligator Island (остров аллигаторов) из . Я качался под бафом пп, все в той же трансформе. Если нет трансформы, то вам обязательно нужен вамп с се или варка. С 55 по 65й норм кач в Giant’s Cave (пещере гигантов). Дальше уже в Valley of Saints , Wall of Agros и в катакомбах Witch. Как наберетесь сил – пробуйте Varka/Ketra. Хороший кач в и Imperial Tomb. Там хорошо качатся на париках, способ я опишу ниже. С 80го я качался в Den Of Evil на орках. C 81. выучив скил Fighter’s Will , отправляемся на хб, и оттуда уже не выходим вплоть до 85го уровня. Нам потребуется полный баф, если нету, то даже не суйтесь туда.
Самый оптимальный вариант — кач с фул бафом на париках. Выбираем локацию соответствующую уровню и эквипу, с как можно большим количеством агр мобов на как можно меньшем пространстве. Фул баф — пп, варк, сд свм, и желательно кот. Денсы и сонги лучше заточить на время. +9 даст нам 45 лишних секунд, этого достаточно, что бы собрать парик. Собирать проще верхом на волке, так быстрее, и не забываем включить Soul Barrier , это спасет от дальних атак мобов, пока вы бежите. Спрыгнув с волка надо взять в руки ПИКУ(желательно с СА на хаст), включить соски, стать спиной к стене, а лучше в угол, по Next Target выбираете первого подбежавшего моба, и бьем его, когда он подбежит, но не раньше, а то выскачите из угла. Запомните: под париком выживают не за счет своего дефа, а за счет вампа. Так что на вас должен висеть берс с пп, и включайте Furious Soul , после того как стали в угол. Таким образом, думбрингер способен качаться соло на Хб острове, и разруливать парик из химер на самой большой поляне. Если у вас нет фул бафа, что ж качайтесь без париков, по 1му мобу. Но вамп должен быть обязательно, это либо варко баф, либо се баф, либо эпик вамп – закен/тарас. Локации выбираются соответственно уровню, эквипу, бафу, и еще один критерий: что бы там был квест, благодаря которому можно обогатится. Если же у вас нет бафа… то порекомендую вам вступит в клан, где вы сможете качаться в пати. Качаться без бафа совсем — мазохизм, никогда так не делайте, даже в шутку.

Стратегия масс ганга.

порхать как бабочка и жалить как пчела.

Читатель наверняка не раз наблюдал за полетом сумасшедшего думбрингера в масс ганге, когда за его перемещениями едва удается проследить, и кажется что он находится одновременно в нескольких местах. Большая часть его противников как завороженные от этого зрелища застывают на месте, не в силах пошевелить ни единым мускулом, хотя может тому виной совсем не красота событий, а всего-навсего стан. Что ж, как бы то ни было, эта фишка является очень легким в осуществлении ходом, и очень эффективным, в случае если ганг происходит между не очень большим количеством персонажей. Оптимально — пати вс пати. Как это осуществить? Да очень просто. На панели скилов располагаем две кнопки — Rush Impact и Next Target. Забегаем в толпу врагов и нажимаем их поочередно, как можете быстрее. И — о чудо! Наш думбрингер заметался как сумасшедший, а наши враги большей частью стоять в стане. Но будьте осторожны, особо не увлекайтесь этим. Во первых, так очень быстро можно остаться без мп. И хотя я настаиваю на том, что думбрингер опасен и без мп, но все же нам еще понадобится догонять последних убегающих врагов. А во вторых, если идет большой ганг, то, учитывая неуправляемость полетов, вы можете переместиться в тартарары, и окажетесь в тылу врага без поддержки своих друзей, где у вас тут же выжгут все мп, поставят в рут, стан и слип одновременно, задебафают всеми мыслимыми и немыслимыми дебафами, и убьют вас не смотря на все ваши уд, а ваши друзья даже не смогут вас реснуть, поскольку не будут знать, где вы. И в третьих (самый большой недостаток, на мой взгляд) Rush Impact и Next Target проходят на соали! так что если с вами бегает отдельная пати соалийцев, и вы не хотите их сливать, то придется отказаться от этого замечательного приема, и даже просто Rush Impact придется использовать очень и очень осторожно.
Что еще можно сказать о масс ганге? Наши главные цели — робы. Но не особо растрачивайте мп на Crushing Pain . Учитывая фул баф и желательно эпик кольца, ваш удар с крита будет значительно сильнее абилы. К тому же если у вас сработают триггеры Haste, PvP Weapon , и Fighter’s Will ., то мало кто устоит под таким напором. Если вы определились с целью, то постарайтесь повесить на нее Violent Temper — если прошло, то вы ее быстренько убьете. Ну и дизармы по откату, это иногда очень помогает.
Когда вы воюете против ближников, то имеет право на существование тактика, основанная на защите своих хилеров. То есть, когда вы увидели что на вашего биша кинулась кучка дагеров и прочей нечисти, ваша цель — мешать им станом и дизармом. В умелых руках эта тактика приносит свои плоды. Правда хилер должен быть грамотным, бегать и не падать прям сразу. А ваши сопартийцы должны убивать в это время вражеских хилеров.
Отдельная история с танком. Не нападайте на танка в масс ганге, ищите более доступные вам цели. Пусть им занимаются те кто должен (сб например). Если же напали то рискуете убить самого себя за счет отражения абил, выхватит кучу дебафов, в общем — завязнуть в болоте этого убогого поединка, вместо того что бы оставит горы трупов в робах.

Стратегия соло ганга (олимп)

Насчет одежды выбор у нас не велик — лайт сет самого высокого грейда, который можем себе позволить. Против бишей, ее, пп и се можно одевать нм лайт. Мечь — самый дорогой, а са для олимпа — однозначно на хп. Как я уже говорил ранее, татуировки на олимп -5 стр + 5 кон. Больше кона даст вам защиту к стану и время обдуманно использовать свои скилы, по началу это не помешает.
Думбрингер является универсальным дд, с арсеналом уникальных скилов. Неудержимый напор, сила удара, защита, все это делает нас опасными противниками. И только непрошибаемые танки являются очень тяжелыми для победы. Со всеми остальными у нас или просто хорошие шансы, или очень хорошие шансы. Но все зависит от опыта, тактики и смекалки в бою. Стратегия в бою примерно такая – активируем защиту (физ или маг, или сразу обе) , активируем Final Secret и затем хладнокровно убиваем противника.
Основные концепции боя думбрингера на олимпе с разными классами:

  1. группа «ни о чем». Луки, глады, тиры, Они долго не проживут под краш оф пейном, и им некуда деваться, в то время как у нас есть 30 секунд уд. Думаю тут все понятно. Единственная проблема может возникнуть с гладиатором,если он додумается взять молоток и использовать свое единственный станящий скил.Нужно не прозевать этот не типичный для данного класса маневр и включить УД.А также УД может быть просто состилен талисманом,это также будет 100 % нашем проигрышем.
  2. группа варлорды, гномы, титаны. Если эти монстры как следует проточены, то они просто могут не выпускать из стана на протяжении всего боя. Но у нас есть уд, и (я надеюсь) Eye for Eye . Обычно мы стоим в стане, а они благополучно убивают сами себя, ну или с небольшой нашей помощью. В эту же группу поставлю всех сумонеров, победа над ними не представляет сложности, единственно надо использовать для защиты и физ и маг уд.
  3. Маги иногда успевают убить, особенно если у них пройдет несколько критов подряд. Но у нас есть Soul Barrier , следует активировать его непосредственно перед боем. Будьте в нужный момент использовать Body Reconstruction . Тут рекомендую не жадничать, юзать сразу как уходит за половину хп, иначе рискуете упасть с крита. Не советую использовать Violent Temper . Во первых он кастуется очень долго, во вторых может и не пройти. А бои с магами проходят очень уж быстро.
  4. — дагеры. Если дагер экипирован и проточен так же как и вы, то у вас много больше шансов его победить. Во первых у вас уд, во вторых — Eye for Eye . Только нельзя выкладывать оба этих козыря сразу, продвинутый дагер тут же уйдет в хайд, и через полминуты возьмет вас тепленьким за пару тычков. Ей фор ей рекомендую совмещать с финал секрет. По моим наблюдениям так лучше. Ну а уд совмещайте с дизармами.
    Аккуратнее с ав ведь они тоже могут отражать урон. Если заметили отражение, то используйте дизармы и Violent Temper .
  5. — ее, биши, се. Эти подлецы умеют лихо ставить в слип, выжирать мп, канселить вв и вешать дебаф на скорость атаки. Очень важно включить Soul Barrier раньше чем начнется бой, а то у вас могут выжеч мп за 1 раз. На шею повесьте ожерелье валакаса, и сами оденьтесь в нм лайт сет. Пробуйте сразу же повесить на них Violent Temper , затем Crushing Pain и дизармы. Бывает, они становятся в камень, это нам на руку. Если есть пространство — отойдите и, как только противник выйдет из камня, дайте ему Rush Impact . Если же он запрятался в стену, то просто бейте его в надежде что сработают триггеры. Один из козырей — Enuma Elish : очень быстро кастуется, им можно добить раньше, чем противник отхилится. Если вы остались без манны,не все еще потеряно, бегаем за противником и бьем обычными ударами,криты у нас довольно частые и сильные.
  6. — пп. Эти злые персонажи под своим фб умеют ставить в рут и не боясь выжирать мп. что ж, у нас на этот случай есть замечательный скил — Soul Cleanse . Что бы убить их у нас есть всего несколько мгновений. Не пытайтесь повесить на пп дебафы, только время зря потеряете. Если же у нас выжрут мп то все, мы так и умрем в руте.
  7. — оверы. Ну по сложности они как и пп. У них есть сало, слип и еще куча дебафов. Их баф позволят им считаться опасными противниками. Против них поможет хорошо заточенный на тайм Soul Barrier , дизарм и поскольку бой не быстрый — Violent Temper . Если на вас повесили сало — бейте с руки, есть шанс сбить каст, и активировать контр и пвп скилы. Если на вас дебаф — снимите Soul Cleanse -ом. Исход этих боев в большой степени зависит от рандома.
  8. — сб. Из рекомендаций — бафнуть на себя все что можно, в конце нубл и Furious Soul , в надежде что сб его стырит и понизит свой пдеф. Уд и Soul Barrier используйте сразу после того как с вас стырили баф, ну и дизармы по откату.
  9. — танки. Ну вот и добрались. Итак, чем нам они опасны? Да много чем, даже трудно перечислить: отражение скилов, читерский стан, 100500 уд, нереальный пдеф, злые дебафы, ух.. И как же их убивать? Для начала надо заставить танка использовать все три уд, одно за другим, и отбегать. Они могут передвигаться только при пати уд, два других пригвоздят их к земле, так что отбегите вовремя. Правда это не всегда удается, ведь порой танк не выпускает из стана. Очень сложно убить светлых танков, так как они все время лечатся. С темными намного проще, их можно убить за несколько налетов с максимальным дамагом. Кстати, танки иногда вешают корону (блокировку физ умений), но ведь у нас есть Soul Cleanse , а это не физ, а маг умение! так что отбежали и сняли с себя дебаф.
  10. — отдельное место занимает ганг думбрингер вс думбрингер. Что ж тут можно сказать и посоветовать? При одинаковом эквипе выигрывает тот думбрингер, который более всего понимает дух своего персонажа, понимает, что ему надо бафать и в какой момент какой скил применять. Поскольку бой относительно долгий, рекомендую сразу же повесить на противника Violent Temper . Дизарм использовать по откату. Eye for Eye лучше в конце боя, особенно если спадает уд. В этом бою рандома не так много, как может показаться сначала. Очень полезен Enuma Elish , как возможность добить противника раньше, чем он успеет восстановить хп. Если на вас повесили дизарм с заточкой на тайм, то лучше снять его с себя Soul Cleanse -ом. Если заточки на тайм нет, то дебаф скоро пройдет, и лучше используйте это время для ответного дебафа противника.

Следует отметить что тактик проведения боя примерно столько же сколько и людей. Берсеркера с его с его разнообразием умений касается это даже больше чем остальных, так что не останавливайтесь на одной тактике,экспериментируйте,разрабатывайте собственные стили игры. Самый опасный из берс тот, действие которого трудно предсказать, и благодаря своей непредсказуемости способен победить любого, как на олимпе так и в поле.

Данный гайд основан только на основе моего личного опыта игры за берса.Я не в коем случаи не призываю вас принимать его на веру,и безприкословно следовать всем советам,изложенным в нем.

Введение

В отличие от прочих жителей Элморедена, единственной целью создания и существования камаэлей была война. Стремительные и сильные как орки, мудрые как эльфы, наделенные умением летать как артеас, они были идеальным оружием. Но боги все же оказались сильнее, и крылатые воители потерпели поражение. На долгие тысячи лет они попали в заточение на Острове Душ вне своего мира. Эти годы не прошли бесследно - камаэли ослабли, и теперь им предстоит долгий путь, и лишь самые достойные станут свободными и обретут второе крыло.

Раса Камаэль

Особые возможности расы

Камаэли от рождения созданы для сражений. В бою они ведут себя яростнее, чем темные эльфы, а по силе превосходят даже орков. Но их не коснулось благословение богов, так что высшая сила - магия - камаэлям недоступна. Однако их предназначение делает однокрылых воителей устойчивыми к магическим атакам, а хаос, скрытый в их сердцах, дает возможность поглощать души поверженных противников, и становиться сильнее. Камаэли могут носить только легкую броню.

Характеристика расы

В зависимости от пола Камаэли могут приобретать различные профессии. Даже их оружие отличается от того, что используется сейчас в Адене, но они способны сами преобразовывать современные клинки и луки в мечи, рапиры и арбалеты, с которыми привыкли сражаться. Все классы без исключения рассматриваются как бойцы, и в группе выполняют роль нападения.

Класс Берсерка

Берсерк, (сокр. Берс) - быстрый воин, налетающий как ураган, использует особый двуручный меч. Главной особенностью берсерка является способ нападения- он с разбегу оглушает противника и, отбегая, добивает его такими же быстрыми атаками, зачастую враг даже не успевает ничего сделать. Может безоружить врага, оглушить на расстоянии, увеличить максимальное количество жизни, и даже полностью восстановить свое тело. Имеет большое количество скилов поражающих несколько противников сразу. Довольно сильный и очень быстрый.

Камаэль Мужчина

Камаель-солдат мужского пола - это первый класс всех мужчин расы, он подобен бойцам другим рас. Его показатели Силы 41(STR) и Выносливости 31(CON), что сопоставимо с Темными Эльфами, это делает его атаки очень сильными, а показатели Очков Здоровья очень низкими. Показатель Ловкости (DEX) у Камаеля составляет 33, и является вторым, по сравнению с другими расами (быстрее только Светлые Эльфы). Его магические способности также достаточно высоки (29 ИНТ), однако бесполезны для будущих Берсерков. Только Камаэли мужского пола могут стать Берсерками.
На первом же уровне используем Свиток Телепорта в Деревню Камаэль, подходим к Помощнику Новичков, и он дает несложные задания. По достижении 10 уровня летите в Деревню Говорящего Острова, выполняйте задания Помощника Новичков, и вас дадут 18 уровень, после чего можно делать квест на профессию. Вся эта операция занимает до часа времени.

Путь от Солдата до Карателя

Несколько нюансов, связанных с началом нашего пути:

  • Перед тем как взять квест на профессию Солдата можно заглянуть в деревню темных эльфов и взять квест Dwarven Kinship (Странное родство) у Carlon (Карлон). Этот квест будет пересекаться с квестом на профессию.
  • Квест на профессию Солдата называется Path of the Trooper (Путь Надзирателя), и взять его можно в Глудио у Мастера Gwain . Выполнив квест говорим со стоящим рядом с ним Kamael Grand Master и меняем профессию на Солдата.
  • После выполнения квеста на профессию можно заработать немного Адены и получить 21 уровень, выполнив 3 квеста: Walk of Fate (Путь судьбы), Ominous News (Тревожные новости) и Blood Fiend (Кровный враг).

Солдат. Уровень: 20 - 40

Солдат - первая профессия всех мужчин расы Камаэль. Профессия сочетает в себе как навыки будущих Палачей, так и навыки будущих Берсерков. Рассмотрим все умения этой профессии до 40-го уровня.

Активные умения

Умение Краткое описание
Abyssal Blaze (Сияние Бездны ) Выстрел материализованной душой. Расходует 5 Душ.
Change Weapon (Конверсия ) Смена обычного оружия на уникальное оружие Камаэля. Возможна обратная замена.
Dark Strike (Удар Тьмой ) Призывает силу душ для смертельного удара. Расходует 5 Душ. Требуется меч, дробящее оружие или древний меч.
Double Thrust (Двойной Укол ) Два быстрых укола. Расходует 5 Душ. Требуется рапира.
Strike Back (Ответный Удар ) Отражает урон, нанесенный умением ближнего боя, обратно врагу. Расходует MP во время действия.
Dark Explosion (Темный Взрыв ) Взрывает души и повреждает ближайших врагов. Расходует 5 Душ. Бесполезен на 40+ уровнях.
Death Mark (Метка Смерти ) Клеймит цель тьмой. Уменьшает Маг. Защ./Физ. Защ. HP каждую секунду. Время действия 30 сек. После 40+ умение теряет свою эффективность.
Increase Power (Увеличение Силы ) На 20 мин. увеличивает вашу Физ. Атк. На 12%. Аналогичен умениям Могущество и т.д.
Rush (Стремительный Бросок ) Персонаж устремляется на врага. Требуется древний меч или рапира. Чаще всего используется в ПВП, для быстрого сближения с врагами, атакующими на расстоянии.
Erase Mark (Стереть Метку ) Лечит от слабой метки смерти. Бесполезное умение.
Furious Soul (Яростная Душа ) На 1 мин. 30 сек. увеличивает вероятность нанесения критического удара, а также урон от него. Во время действия эффекта Физ. Защ. снижается. Умение применимо для прокачки и увеличения ДПС, однако губительно во время ПВП.
Hard March (Энергичный Шаг ) Увеличивает вашу Скорость на 20. Требует 1 душу. В соответствии с уровнем непрерывно поглощает MP.
Courage (Отвага ) Увеличивает сопротивление Ментальным Атакам. Время действия: 1 мин.
Disarm (Обезоружить ) Разоружает цель. Оружие не может быть повторно экипировано, пока длится эффект. Время действия: 5 сек. Незаменимое умение в ПВП.
Sword Shield () На 30 сек. увеличивает вашу Физ. Защ. на 1600. Пока длится эффект, ваша скорость понижается на 40%.
Dark Blade (Клинок Тьмы ) На 10 увеличивает ваш урон за счет темной магии.

Пассивные умения

Умение Краткое описание
Light Armor Mastery (Владение Легкой Броней )
Ancient Sword Mastery (Владение Древним Мечом )
Magic Immunity (Иммунитет к Магии ) Увеличивает Маг. Защ.
Rapier Mastery (Владение Рапирой ) } Увеличивает Физ. Атк. при использовании рапиры.

Зоны Охоты

Уровень 21-39

Одеваем Обычный Предмет - Кацбальгер Генерала , топ-Д броню и приступаем к прокачке.

Приемлемые локации для прокачки 20+ уровня будут:

  • Cruma Marshlands (Топи Крума) - охотиться лучше дальше от Башни.
  • Plains of Dion (Равнины Диона) - можно охотиться у восточных ворот Диона.
  • Partisan"s Hideaway (Лагерь Партизан) - будут встречаться монстры х2 и группы монстров.
  • Abandoned Camp (Заброшенный Лагерь)

Для прокачки на 30+ можно посетить такие локации как:

  • Cruma Marshlands (Топи Крума) - охотимся рядом с башней.
  • Execution Grounds (Земля Казненных)
  • The Ant Nest (Муравейник) - очень большие скопления монстров, присутствуют монстры х2.
  • Hardin"s Private Academy (Академия Хардина)

На 35 уровне вам станут доступны квесты Temple Missionary и Temple Executor , которые можно взять в Храме Диона, они, в последующем, откроют небольшую цепочку квестов. Выполняя эти квесты можно прокачаться до 39 уровня.

Берсерк. Уровень: 40-76

Получив 39-й уровень вам нужно выполнить Квест Certified Berserker для смены профессии. Квест очень простой, в сравнении с квестами другой расы. Его можно взять у NPC Orkurus в деревне Town of Oren . После выполнения квеста вы сможете начать постигать новые умения вашего класса.

Активные умения

Умение Краткое описание
Dark Smash (Сокрушение Тьмой ) Призывает силу для смертельного удара. Расходует 5 Душ. Требуется древний меч. Возможен сверхудар. Действует только на 1 выбранную цель.
Life to Soul (Жизнь За Душу ) Жертвует своим HP и восстанавливает 1 Душу. Чем выше уровень умения, тем больше душ вы получаете за свои Очки Здоровья. Лучше не использовать это умение в бою, и заранее купить в городе бутылки для душ, и там же эти бутылки заполнить.
Soul Gathering (Сбор Душ ) Собирает ближайшие души. Максимальное количество душ может быть собрано разом. Расходует 10 ед. Руды Духов. Умение можно использовать в непредвиденном ПВП, если вы ввязались в бой, не имея ни одной души. У умения очень долгий откат.
Shoulder Charge (Толчок Плечом ) Бросается на врагов, атакуя их плечом. Оглушает врага на 9 сек. Увеличивает Mощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. Требуется Древний Меч. Возможен Сверхудар. Умение очень полезно в ПВП, и, при умелом использовании, позволяет почти всегда держать противника в состоянии оглушения.
Light Armor Mastery (Владение Легкой Броней ) Уменьшает Физ. Защ., Уклонение и увеличивает Физ. Атк./Скор. Атк., Точность. Поглощает MP во время действия в зависимости от уровня. На ряду с умением Furious Soul (Яростная Душа ) увеличивает ДПС вашего персонажа, за счет понижения параметров защиты. Умение применимо в прокачке и в группе и губительно в ПВП.
Dark Armor (Броня Тьмы ) Увеличивает сопротивление атакам темной магией. Имеет смысл активировать в ПВП против классов, использующих тьму, или против монстров, с атаками тьмы.
Disarm (Обезоружить ) Разоружает цель. Оружие не может быть повторно экипировано, пока длится эффект. Время действия: 5 сек. Одно из основных и профильных умений Берсерка. Наиважнейшее умение в ПВП, желательно использовать как можно чаще.
Scorn (Презрение ) Провоцирует врагов, находящихся перед Вами. Действует точно так же как и умение Агрессия у всех видов танка, однако значительно слабее.
Slashing Blade (Recipe: Silver Mold (100%) ) Размахивает мечом и атакует врагов вокруг, нанося дополнительный урон. Увеличивает Mощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. Требуется Древний Меч. Возможен Сверхудар.

Действует точно так же как и Dark Smash (Сокрушение Тьмой ), однако атакует сразу нескольких противников. Умение не очень эффективно в ПВП, из-за слабого уровня атаки, однако очень поможет при прокачке на больших скоплениях монстров (Ancient Battleground , Tanor Canyon).

Courage (Отвага ) Увеличивает сопротивление Ментальным Атакам. Время действия: 1 мин. Умение на минуту повышает ваше сопротивление к сну, параличу, удержанию и т.д. Очень полезено в ПВП.
Storm Assault (Штормовой Натиск ) Набрасывается на врагов вокруг как шторм, нанося дополнительный урон. Увеличивает Mощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. Требуется Древний Меч. Возможен Сверхудар. Быстрая массовая атака по вашим врагам. Умение похоже на Rush (Стремительный Бросок ), но кроме быстрого сближения наносит урон всем, кто находится на линии рывка. Не очень поможет в ПВП, однако наряду с умением Slashing Blade (Recipe: Silver Mold (100%) ) поможет в прокачке на больших скоплениях монстров.
Violent Temper (Recipe: Blessed Spiritshot (D-grade) (100%) ) Понижает Физ. Защ. врага на 23% и Скор. Маг. на 15%. Время действия: 30 сек. Наряду с умением Disarm (Обезоружить ) является одним из профильных навыков Берсерка. Очень поможет в ПВП и в битве с боссами.
Body Reconstruction (Восстановление Тела ) Восстанавливает все HP, реконструируя тело. Умение имеет длительный откат, поэтому лучше использовать только в критических ситуациях.
Spread Wing (Расправить Крылья ) Расправляет крылья и атакует врагов вокруг, нанося дополнительный урон. Увеличивает Mощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. Возможен Сверхудар. Еще одно массовое умение Берсерков, которое не очень эффективно в ПВП, однако поможет при прокачке.
Sword Shield (Design: High-quality MP Recovery Stone ) На 30 сек. увеличивает вашу Физ. Защ. на 3200. Пока длится эффект, ваша скорость понижается на 40%. Умение похоже на Абсолютную Защиту у танков, однако не увеличивает Маг. Защиту и не лишает возможности передвигаться. Профильное умение Берсерков, помогает как в ПВП, так и в критических ситуациях.
Blade Rush (Iron Hammer ) Бросается вперед, размахивая мечом и атакует врагов на пути. Наносит им кровотечение и забирает HP каждую секунду. Время действия: 20 сек. Увеличивает Mощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. Требуется Древний Меч. Возможен Сверхудар. Еще одно умение, похожее на Rush (Стремительный Бросок ). Кроме быстрого сближения с целью вызывает кровотечение у всех, кто находится на линии рывка.
Blood Pact (Кровавая Клятва ) Увеличивает Макс. HP и ускоряет восстановление HP членов группы с помощью Договора Крови. Время действия: 2 мин. Уникальное усиливающее заклинание Берсерков, не является аналогом других бафов, увеличивающих ХП.
Furious Soul (Яростная Душа ) На 1 мин. 30 сек. увеличивает вероятность нанесения критического удара на 30%, а также урон от него на 30%. Во время действия эффекта Физ. Защ. Снижается на 5%. Как уже писалось выше - умение помогает в увеличении ДПС, но губительно для ПВП.
Soul Barrier (Преграда Душ ) Укрывает щитом душ. Повышает сопротивление повреждениям от лука на 10, повреждениям от арбалета на 6 и увеличивает Маг. Защ. на 100%. Время действия: 10 сек.
Crushing Pain (Сокрушающая Боль ) Атакует врага, нанося дополнительный урон. Увеличивает Mощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. Требуется Древний Меч. Возможен Сверхудар. Игнорирует Щит. Одно из самых сильных умений Берсерков, равно как одно из основных атакующих умений по 1-й цели.
Contagion (Инфекция ) Атакует врага в место кровотечения, нанося дополнительный урон. Увеличивает Mощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. Требуется Древний Меч. Возможен Сверхудар. Игнорирует Щит. Еще один сильный удар Берсерков, сравнимый по мощности с умением Crushing Pain (Сокрушающая Боль ), однако доступен только если на цели есть Кровотечение (Кровотечение можно вызывать умением Blade Rush (Iron Hammer ).
Soul Roar (Рев Душ ) После применения немедленно восстанавливает HP и CP на 15% и на 10 мин. увеличивает Макс. HP и CP Вашего персонажа на 15%.
Soul Cleanse (Recipe: Leather Armor of Doom (100%) ) Снимает до трех отрицательных эффектов. Используется только внутри своей расы. Очень полезное умение в ПВП, для снятия дебафов противника.

Пассивные умения

Умение Краткое описание
Fast Recovery (Быстрое Восстановление ) Увеличивает регенерацию HP, MP и CP.
Critical Sense (Критическое Чутье ) Увеличивает шанс нанесения крит. удара на 10% и мощность Крит. Атк. на 111.
Ancient Sword Mastery (Владение Древним Мечом ) Увеличивает Физ. Атк. при использовании древнего меча.
Light Armor Mastery (Владение Легкой Броней ) При ношении легкой брони увеличивает Физ. Защ. и Уклонение, снижает вероятность критического удара/урон.
Magic Immunity (Иммунитет к Магии ) Увеличивает Маг. Защ. и сопротивление магическим атакам.
Soul Mastery (Владение Душами ) Поглощает души. Требуется 960 или больше ед. опыта, чтобы поглотить душу. 20% вероятность поглотить дополнительную душу при крит. ударе. Может быть поглощено максимум 21 душа.
  • 40ур. Максимум душ - 21
  • 74ур. Максимум душ - 40

Зоны Охоты

Уровень 40-51

Одеваем Plated Leather (Латный Кожаный Доспех) и Common Item - Saber Tooth (Обычный Предмет – Клык) .

Для прокачки на 40+ уровнях можно посетить:

Уровень 52-60

Одеваем Безымянная Победа с СА Фокусировка. Если не хватает Аден, то можно обойтись Common Item - Saber Tooth (Обычный Предмет – Клык) или Теневой Предмет - Безымянная Победа

Локации для прокачки могут быть следующими:

  • Cruma Tower - Приемлемо с 50+ уровня. Прокачиваемся на 2-м этаже. Большое скопление монстров х2, х3. Кач в группе.
  • The Enchanted Valley - Приемлемо с 50+ уровня. Прокачиваемся на 2-м этаже, на 3х монстах; можно в группе.
  • The Cemetery - Приемлемо с 50+ уровня.
  • Outlaw Forest - Приемлемо на 50+ уровнях. (Оптимальный вариант).
  • Forsaken Plains - Приемлемо на 55+ уровнях.
  • Frozen Labyrinth - Приемлемо на 55+ уровнях. Присутствуют группы монстров, есть возможность "плодить" мобов.

Возможен кач в группе.

Уровень 61-76

Одеваем Dark Crystal Leather Armor и Common Item - Divine Pain (Обычный Предмет - Священная Боль) .

Можно посетить:

На 73 уровне вам стоит начать выполнять квест The Finest Ingredients - Part 1 (Лучшие ингредиенты – ч. 1) , для получения предмета Кристалл Льда , который будет необходим для прохождения квеста Saga of the Doombringer (Сага Карателя) .

На 74 уровне вам стоит начать выполнять квест Magical Power of Water - Part 1 (Магия Воды – ч. 1) или Magical Power of Fire - Part 1 (Магия Огня - ч. 1) , для получения предмета Освященный Камень , который понадобится для прохождения квеста Saga of the Doombringer (Сага Карателя) .

Каратель. Уровень: 76+

Получим 76 уровень вы сможете взять Квест Saga of the Doombringer (Сага Карателя) , выполнение которого позволить сменить профессию на Карателя. По сложности квест ничем не отличается от квестов других классов. Выполнив квест и сменив профессию вы можете начать последующие изучение вашего класса.

Активные умения

Умение Краткое описание
Fortitude (Стойкость ) Увеличивает устойчивость к оглушающим/парализующим атакам на 30. Во время действия в зависимости от уровня расходует MP.
Enuma Elish (Энума Элиш ) Атакует Мечом Созидания, поражающим все на небе и на земле, и наносит дополнительно 6060 ед. урона врагам спереди. Увеличивает Мощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. Возможен Сверхудар.

Сильная атака мечом по области. Действует на всех противников, которые находятся впереди вас. Можно использовать как в ПВП, так и во время прокачки.

Soul Rage (Гнев Души ) Наносит врагам урон и собирает Души. Можно использовать до 40 уровня. Возможны Крит. Удар. Возможен Сверхудар. Умение используется для сбора душ.
Rush Impact (Стремительный Натиск ) Прорывается вперед и атакует врагов спереди, нанося дополнительно 4040 ед. урона. Вводит врагов в состояние шока. Время действия: 9 сек. Требуется Древний Меч. Увеличивает Мощность при использовании Души. Расходует максимум до 5 Душ. Усовершенствованный вариант умения Storm Assault (Штормовой Натиск ), помимо урона добавляет эффект массового оглушения всем противникам, на линии рывка. Умение не имеет отката, что позволяет держать в оглушенном состоянии целые группы как Игроков, так и монстров. (Минимальная дистанция для рывка = 100, максимальная = 600 - очень важное условие применения умения).
Final Form (Конечная Форма ) Превращает в конечную боевую форму. Потребляет 20 душ. Достаточно сильно повышает ДПС вашего персонажа, однако теряются все умения, кроме умений Конечной Формы. Действует 4 минуты, время отката - 2 часа.
Mass Disarm (Массовое Разоружение ) Разоружает ближайших врагов. Время действия: 5 сек. Очень ценное умение в ПВП против нескольких противников.
Final Secret (Recipe: High-grade Suede (100%) ) Увеличивает мощность умений и обычные повреждения в PvP на 30%. Время действия: 30 сек.
Eye for Eye (Око за Око ) В течение 10 сек. возвращает противнику повреждения от ближних атак и от умений.

Пассивные умения

Умение Краткое описание
Health (Здоровье ) Увеличивает устойчивость к Отравлению и Кровотечению на 20.
Wisdom (Мудрость ) Повышает устойчивость к Удержанию, Сну и Ментальным Атакам на 20.
Skill Mastery (Владение Умениями ) Дает шанс использовать умение без отката или с удвоенной длительностью отката. Зависит от СИЛ.
Fighter"s Will (Воля Воина ) При использовании оружий ближнего боя повышается Физ. Атк. на 100 и Скор. Атк. на 10% Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.
Archer"s Will (Воля Стрелка ) Когда используется лук или арбалет, повышается Точность на 8 и Дальность Стрельбы на 50. Во время атаки мощность физических умений и шанс Крит. Удара увеличиваются.
Expose Vulnerability (Найти Слабое Место ) Отдает плоть и берет кость. После получения атаки выявляет слабости врага и снижает Физ. Защ. А также увеличивает шанс нанесения крит. удара обычной атакой.
Protection of Alignment (Защита Равновесия ) Увеличивает Сопротивление стихиям на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
Protection of Rune (Защита Рун ) Увеличивает Маг. Защ. на 15%. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.
Protection of Elemental (Защита Стихий ) Увеличивает Сопротивление элементам на 20. Когда персонаж получает повреждения, Маг. Защ. и сопротивление элементам дополнительно увеличивается.

Зоны Охоты

Уровень 76-79

Обязательно одеваем Грам с 150 Атрибута с СА Фокусировка.

Локации для прокачки:

  • Silent Valley (Долина Святых) - Приемлемо с 76+ уровня. Монстры х2,х3. (Оптимальный вариант).
  • Varka Silenos Outpost (Лагерь Фавнов Варка) - Приемлемо с 76+ уровня. Монстры х2. (Неплохой вариант).
  • Forge of the Gods (Кузница Богов) - Приемлемо с 76+ уровня. Огромные скопления монстров. Кач в группе.
  • Isle of Prayer (Кристальный Остров) - Приемлемо с 78+ уровня. Слабые монстры х1.
  • Hellbound (Остров Ада) - Приемлемо с 78+ уровня. Сильные монстры. Прокачка в группе.

Уровень 80-84

Можно начинать задумываться о мощном оружии с 300 Атрибута. К примеру - Крылатый Клинок Икара .

Локации для прокачки:

Обмундирование

Уровень 1-20

На этих уровнях можно обойтись Wooden Breastplate (Деревянная Кираса) , который мы получили по квесту Supply Check (Проверка снабжения) :

Физ. Защ. +2%, Макс. HP +41

Уровень 20-39

Получив возможность носить снаряжение Д-ранга можно купить в магазине топ-Д броню и оружие.

Наиболее приемлемый вариант: Обычный Предмет - Рубаха из Кожи Саламандры и Обычный Предмет - Клеймор .

Если вам не хватает Аден, то можно купить только броню, и использовать Теневое Оружие , которое можно получить за Купоны, выданные вам после получения профессии.

Уровень 40-51

На 40-м уровне вы сможете одевать снаряжение С-ранга. Идеальный вариант из брони - это Plated Leather (Латный Кожаный Доспех) :

СИЛ+4, ВЫН-1

Комплект изменит характеристики персонажа, и сделает его значительно сильнее (+4 STR), и менее живучим (-1 CON). Будучи не модифицированным комплект имеет низкие показатели Физ. Защиты. (Комплект очень популярен, при модификации всех частей на +6)

Идеальный вариант оружия - это Клинок Берсерка и СА Фокусировка. Берсерк сможет конвертировать это оружие в Клык .

Маловероятно что на данном уровне у вас будет достаточное количество Аден для приобретения такого оружия, поэтому можно обойтись этим - Обычный Предмет – Клык .

Уровень 52-60

Несмотря на возможность носить экипировку Б-ранга, идеальным вариантом для нас будет все тот-же Plated Leather (Латный Кожаный Доспех) , однако модифицированный до +6. Модификация может стоит немалое количество Аден, поэтому можно обойтись модификацией до +3. К сожалению Комплекты брони Б-ранга, которые предлагает нам Лавка Престижных Товаров не располагают полезными для нас бонусами. Комплекты топ-Б ранга имеют неплохие бонусы, однако стоят очень большое количество Аден, и их покупка будет неоправданной.

Если вы будете испытывать нехватку Физ. Защиты, то можно заменить Plated Leather (Латный Кожаный Доспех) на Обычный Предмет - Кожаный Доспех Синего Волка или Обычный Предмет - Кожаный Доспех Рока .

Если вы не испытываете проблем с Аденой, то на ваш выбор 2 комплекта топ-Б брони:

Физ. Защ. +5,26%, Скор. Маг. +15%, ИНТ-2, ДУХ+3, МДР-1

Объем легких увеличен, Физ. Атк. +2,7%, Скор. Восстановления MP +2,5%, СИЛ-1, ВЫН-2, ЛВК+3, вероятность получить Отравление -20%

Из оружия лучший выбор для нас - это Большой Меч с СА Фокусировка. Берсерк сможет конвертировать его в Безымянная Победа . Еще один вариант для нас - это Обычный Предмет - Меч Стража , который может быть конвертирован в Обычный Предмет - Расчленитель .

Если у вас много Аден, то можно купить топ-Б оружие Меч Стража , однако это так же неоправданно, как и покупка топ-Б брони.

Уровень 61-75

На этом уровень нам доступны предметы А-ранга. Оптимально будет купить в Лавке Престижных Товаров Dark Crystal Leather Armor (Кожаный Доспех Кристалла Тьмы) , который дает идеальные бонусы для прокачивания:

Физ. Атк./Скор. Атк. +4%, вероятность Паралича -50%, СИЛ+1, ВЫН-1

Если вы частый участник ПВП, и располагает приличной суммой Аден, то можно купить Majestic Leather Armor (Кожаный Доспех Величия) , который не дает никаких ценных бонусов для прокачки, однако даст нам 50% сопротивление к оглушению:

Физ. Атк. +8% Луком/Арбалетом, Макс. MP +240, Лимит Веса +5759, Сопротивление Оглушению +50%, ЛВК+1, ВЫН-1

Из оружия самым популярным вариантом будет Обычный Предмет - Мастер Инферно , конвертируемый в Обычный Предмет - Священная Боль . Более дорогим вариантом будет Обычный Предмет - Убийца Драконов , конвертируемый в Обычный Предмет - Гробовщик

Неоправданными станут покупки топ-А оружия из Лавки Престижных Товаров и крафт лучших-А оружий (Меч Ипоса ). Основной проблемой этого оружия являются Кристаллы Души 12 уровня, которые стоят относительно дорого и их вставка выйдет дороже, чем само оружие.

Уровень 76-79

Добравшись до 76 уровня мы можем одевать обмундирование ранга S, основой ценностью которого является Атрибут .

Главное на этом уровне обзавестись S оружием. Самым выгодным вариантом будет купить уже Атрибученый до 150 и оснащенным СА Здоровье \ Фокусировка Разделитель Небес , который будет конвертирован в Gram (Грам) . Можно пренебречь СА, однако обязательно искать уже Атрибученое оружие, так как Атрибутить самому всегда выходит значительно дороже.

Более дорогим вариантом станет Клинок Династии , конвертируемый в Древний Меч Династии .

После покупки оружия можно обновить набор брони А-ранга на набор S-ранга. Опять же, броню лучше покупать уже полностью Атрибученой, или, хотя бы, частично атрибученой.

В распоряжении будут 2 варианта:

Дешевый - Draconic Leather Armor (Доспех из Драконьей Кожи) :

ЛВК+1, СИЛ+1, ВЫН-2, Скор. Атк./Физ. Атк. +4%, Макс. MP +289, Лимит Веса +5759

Дорогой - Dynasty Leather Armor (Кожаный Доспех Династии) :

ВЫН-1, ЛВК+1, Точность +1,72, Уклонение +1,72, Макс. HP +418, Сопротивление Тьме +6

Набор Династии можно усовершенствовать, используя Эссенция Династии , при усовершенствовании мы получим Dynasty Leather Armor Weapon Master (Кожаный Доспех Династии [Воин ]) :

ВЫН-2, СИЛ+1, ЛВК+1, Физ. Атк. +5,4%, Макс. HP +492. Сопротивление Тьме +8, дает шанс нанести Крит. Атк. Профессии: Полководец, Титан, Кладоискатель, Мастер, Каратель, Инквизитор.

Далее Набор Династии можно модифицировать, при помощи предмета Dynastic Essence II (Эссенция Династии II) , и тогда Набор превратится Dynasty Jeweled Leather Armor Weapon Master (Украшенный Кожаный Доспех Династии [Воин ]) :

ВЫН-2, СИЛ+2, Физ. Атк. +6,6%, Макс. HP +492, Сопротивление Тьме +8, Крит. урон +282, Шанс Крит. Удара +2,95 Профессии: Полководец, Титан, Кладоискатель, Мастер, Каратель, Инквизитор.

Уровень 80-83

После того как Комплектам Династии присвоили ранг S, они вышли из моды для 80+ уровней, поэтому каждый игрок сейчас стремится одеть Moirai Leather Breastplate (Кожаная Кираса Дестино) , несмотря на то, что комплект немногим лучше Легкого Украшенного Доспеха Династии:

ЛВК +2, ВЫН -2, при снаряжении Физ. Атк. +4.26%, Скор.Атк. +4%, Скорость +3%, сопротивление удерживающим атакам +50%, защита от огня/воды/ветра/земли +3. Можно носить плащи.

Опять же, комплект лучше брать сразу с полным или частичным Атрибутом.

Сложнее дело обстоит с выбором Оружия. С 80 уровня становится актуальными оружия Икара, с Атрибутом на 300. Однако маловероятно что к 80 уровню вы соберете необходимую сумму денег, поэтому есть несколько вариантов:

  1. Продолжать использовать S оружие (Грам ) с Атрибутом на 150 до 84 уровня.
  2. Купить Тяжелые Руки Икара с Атрибутом на 150, и пытаться Атрибутить самостоятельно до 300.
  3. Купить Тяжелые Руки Икара с Атрибутом на 300, и продать по достижении 84 уровня. Самый выгодный вариант, однако необходимо иметь крупную сумму денег.

Уровень 84+

Достигнув 84 уровня вы, наконец, сможете носить лучшую броню и оружие. Выбор стоит делать очень внимательно, так как это обмундирование вам придется Атрибутить до 1800 (По 360 Атрибута в каждой части комплекта), и ходить в нем до самого конца. На выбор нам предоставляются 3 Комплекта Брони:

СИЛ +1, ВЫН -2, ЛВК +1. При ношении увеличивает Физ. Атк. на 5.57%, Скор.Атк./Скор. восстановления MP на 5%, макс. MP - на 347.

Комплект Венеры можно в последующем усовершенствовать, с помощью Усиливающий Камень Венеры , и тогда комплект превратится в Vesper Noble Leather Breastplate (Красивая Кожаная Кираса Венеры) :

СИЛ+1, ВЫН-2, ЛВК+1, Атк. +5,57%, Скор. Атк. +5%, Скорость восстановления MP +5%, Макс. MP +354, Уклонение +3, При Крит. Атк. Урон + 172, Сопротивление параличу + 50%. Позволяет носить плащ.

СИЛ +1, ЛВК +2, ВЫН -3, при снаряжении Физ. Атк./Физ. Защ. +5.57%, Скор. Атк. +5%, Скорость +3%, сопротивление оглушающим атакам +50%, Урон при Крит. Атк. +182, Макс. МР +360, защита от огня/воды/ветра/земли +5. Позволяет носить плащ.

Комплект Верпеса, на мой взгляд, идеальный вариант для Берсерков.

СИЛ +1, ЛВК +2, ВЫН -2, При снаряжении Физ. Атк +6.59%, Скор. Атк +6%, Шанс Крит. Атк. +17.05, сопротивление парализующим атакам +50%, Скорость +3%, защита от огня/воды/ветра/земли на 5. Можно носить плащи.

На 84 уровне вам обязательно нужно располагать S84 оружием с 300 Атрибута. Опять же - лучше брать оружие сразу с Атрибутом на 300, среди оружия S84 найти подобные достаточно просто. На выбор 3 варианта:

  1. Эспадон Венеры - Лоу-S84 оружие, стоит сравнительно дешево.
  2. Клинок Пера - Топ-S84 оружие, стоит дороже.
  3. Пылающая Пила - Лучшее-S84 оружие, редкое и дорогое.

© 2008-2019, Linedia - база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.


Berserker - это мили-ДДшник, ориентированный на ПвП. Берсеркер как общая категория - это воины с огромной силой атаки и довольно слабой защитой, что и отображается в специфике класса - П.Деф. не самый большой, атака с мечом весьма значительна.

Основная сила берса - это его беспрецедентные скилы. Хороший берс может в считанные секунды уничтожить любого лайт-носителя, робу. С танками труднее, но и они хорошо ложатся под сильным напором берса.

Основное достоинство берса - это т.н. Раш (Rush), умение, позволяющее за долю секунды рвануть к противнику, нанося при этом урон всем на линии поражения и накладывая дебафы (стан в основном).

Берс хорошо заточен для сражения с любыми классами, это делает его универсальным солдатом - нет такого класса, которому берс принципиально бы уступал. От берса невозможно сбежать, его трудно валить магу в виду Soul Barrier и массы других паник-скилов, он хорошо стоит против танков, имея в своем запасе УД, лучники вынуждены оставаться вблизи берса, а потому не могут наносить максимального урона и т.д. - класс замечательный в хороших руках.

Пати для берса найти довольно просто - любая мили-пати с радостью принимает берса из-за профильного хекса, пати-баффа на ХП и прочих маленьких радостей.

Берс использует профильное оружие - Ancient Sword. Его получают путем профильной трансформации из Двуручного меча при помощи скилла Change Weapon. Атака у такого меча обычно меньше его родителя, однако выше скорость атаки.

Берс как и все Камаэли не может носить ничего, кроме Light Armor и не может носить щит. Берсом может стать только Камаэль мужского пола.

Несколько советов на все случаи жизни:

  • Постоянно носите с собой Bottle of Souls и наполняйте их душами. Весят банки эти мало, а в ПвП крайне полезны. У вас постоянно должно быть не менее нескольких сотен Full Bottle of Souls.
  • Всегда включайте Dark Armor и Dark Blade, бонус хоть и незаметный, но бесплатный.
  • До А грейда вполне комфортно использовать Common предметы, на этих уровнях ваш эквип будут пробовать почти только мобы, а перед ними понтоваться дохлый номер. А день ги сэкономите.
  • На 40 уровне сделайте квест у Grocer Helvetia в Гиране на Wondrous Cubic. Раз в сутки можно вытащить дешевую заточку. Квест на 1,5кк, зато кубик останется при вас навсегда.
  • Старайтесь на не очень сильных мобах использоваться тактику паровоза: собрали и массовыми скилами положили. Скилу все равно сколько мобов бить - а вам по МП и по времени выгодней.
  • Старайтесь иметь при себе несколько десятков Spirit Ore, Soul Gathering может потребоваться в любой момент.
  • В Масс-ПвП старайтесь не ломится в первую волну, защита у вас достаточно слабая и фокус ассист просто уложит потенциально сильного перса. Пусть вперед идут танки, когда таргеты уже более-менее разобраны, начинайте портить жизни енеми. Раш + Масс Дизарм, а так же стан, вата, дизарм майн ассисту и т.д. Проживете дольше.
  • В пати на ПвП следите за Blood Pact, ваши 10% хоть и не самый сильный БтБ, но может кому-то спасти драгоценные %.
  • Если у вашего клана есть форт или замок, обязательно ходите в данжи. За один рейд в данж пати получает около 1,5-2к КЕ, вам достанется примерно 150-190, а это простите по нашим ценам 10-12кк. Быстро поднимите себе аденку.
  • Старайтесь ходить в Камалоку на всех уровнях. В каме 78+ цельный дроп, так что может и вам обломится.
  • Всегда носите при себе 10-20 эликсиров на ваш грейд, стоят они не так много, а жизнь спасти могут.
  • Помните о Pailaka (а многие почему-то забывают!). Их всего 3 и они неплохо поднимают вам Exp. Обязательно проходите соответствующую вашему уровню пайлаку. Первая - 36-42 уровни, вторая - 61-67, третья - 73-77. Описания их здесь:

Сет:
Vesper Noble Leather Breastplate

  • Str+1
  • Con-2
  • Dex+1
  • P. Atk./Atk. Spd./MP Recovery Rate + 5.57%
  • Maximum MP + 354.1
  • Opens Cloak Slot.

Пуха:
Top - Vesper Slasher -> Vesper Nagan
P.Atk.: 429
SA: Focus/Health
Shots: 1

SA в оружии

Как правило выбор идет между SA Focus и Health. Как один, так и второй хороши. Для грейдов до S выбор не так принципиален, как после этого. До S старайтесь выбирать Focus SA - для кача это оптимальный вариант.

Для ПвП и оли нужно понимать что вам важнее, дольше прожить или больше дамага нанести. Исходя из духа берса все же стоит ставить Focus, однако если вы не сильно дружите с эквипом, ставьте Health - это личный выбор каждого берса.

Тату

1. CON+5, DEX-5 - такая комбинация неплохо повысит вашу сопротивляемость стану, поднимет лимит веса и П.Деф. При этом, с учетом Gracia Final особенностей вы не потеряете в откате скилов и -5 DEX очень незначительно снизит скорость атаки и крит. рейт. Evasion не в счет - он не решает для берса почти ничего. На мой взгляд один из лучших вариантов для ПвП и кача.

2. СON+5, STR-2, DEX-3 (или вариации DEX-2 и STR-3) - на мой взгляд комбинация неплохая, но резать STR меня не лично не удовлетворяет, хотя это мнение мое субъективное. Такой вариант имеет место быть, однако разница между 1 комбинацией и 2 только в 2-3 DEX, а это слишком мало, чтобы трогать STR.

3. CON+4, STR+5, DEX-9 (или вариация CON+5, STR+4) - здесь достигается наибольшая выносливость и сила атаки, однако безбожно урезанный DEX все равно даст о себе знать. Фактически потеря не будет катастрофической, но это вариант максимизации ДПСа вполне ликвидный, но рискованный. Я бы не советовал его, если вы не экстримал.

4. CON+2(+3), STR+2(+3), DEX-4(-5,-6) - что-то вроде золотой середины, позволяет несильно урезав DEX неплохо нарастить как к жирности чара, так и к мощности. На мой взгляд второй по приоритетности вариант тату.

5. Ничего не ставить. - Некоротые берсы придерживаются взгляда, что профа наша очень сбалансирована, и менять/править ничего не нужно в плане базовых стат. Такое мнение тоже можно назвать адекватным.

12.08.2017 17:54:48 3299

Берсерк – бесстрашный боец ближнего боя в тяжелой броне с двуручным оружием в руках. Он черпает силу в собственной ярости, а его сокрушительные удары становятся сильнее с каждой потерянной капли крови.


Берсы – основная ударная сила любой команды, они проносятся по полю боя кровавым вихрем разрубая противника на части. Настоящий Берсерк никогда не сдается и его может остановить только смерть

Особенности и скилы Берсерка

Основные особенности и отличия Берса от других классов следующие:

  • двуручное оружие;
  • тяжелая броня;
  • боевые кличи;
  • удары по области.

Берсерк, как и остальные классы имеет множество скилов и основные будут таковыми:

Могучий рев – врываясь в гущу сражений с ревом, Берсерк наделяет полезными бафами не только себя, но и союзников.

Удар плечом – позволяет иметь преимущество в первом ударе сбивая противника с ног.

Тройной разрез – позволяет наносить серию коротких ударов, последний из которых имеет максимальный урон.

Разящий клинок – удар который проходит максимально вперед в сторону противника нанося серьезный урон.

Громовой пинок – заключительная часть ударных комбинаций, позволяет валить соперника с ног в котором имеет отличный шанс добить врага.

Вихревая атака – используется, когда Берсерк оказывается в окружении, в этот момент данный скил позволяет наносить физический урон всем врагам в радиусе 10-ти метров и в дополнение сбивает их с ног.

Тактика игры класса Берсерк

Вся игра за этот класс строиться на трех основных принципах:

Первый – это «сдружиться со смертью». Дело в том, что чем меньше здоровья у этого класса, тем выше будет ваш урон. К примеру, если при потери 10% здоровья - ваш урон увеличиться всего на 2%, то при потери 50% - урон увеличивается на 25%, а при потери 80% - урон увеличивается аж на 70%, а сам Берсерк начинает испускать красное свечение. Так же эффективность почти всех скилов напрямую зависит от уровня здоровья, чем его меньше, тем эффективность больше. Поэтому сама игра за этот класс основана на маневрировании между жизнью и смертью для нанесения максимального урона.

Второй принцип - это ярость и её накопление, а по механике она напоминает обычную ману и если мана постоянно регенерируется, то ярость накапливается, когда вы начинаете дубасить противника. И вся суть основана на правильном расходе этой энергии.

И третий принцип основывается на контроле различных опрокидываний, станов и других контролирующих умений. И очень важно их использовать в правильной очередности, поэтому при большом желании, противника вообще можно не выпускать из контроля, нанося постоянные безответные удары.


В командной игре Берсерк используется на самом фронте боя, но стоит не исключать его универсальные способности. На короткое время он может заменить Стража из-за хорошего здоровья, может помочь Магу дать пару мощных атак по области, и как Ассасин хорошо справляется с одиночными целями.

Что касается прокачки этого класса, то Берсерком очень просто играть на начальном развитии, в дальнейшем когда у вас будет расширяться база скилов, и противник будет более серьезным, вам придется учиться играть с риском, уметь хорошо контролировать и выполнять комбы для достижения максимальных рациональных действий.

Экипировка и питомцы для Берсерка

Берсерк имеет хорошую крепкую и броню и одно одно оружие, что является плюсом. Пока остальные классы будут бегать и искать дополнительное оружие, Берс потратит это время на свое саморазвитие.


Экипировка данного класса хорошо подходит и к Ассасину, и выбирая её нужно обращать внимание на такие параметры как здоровье и уровень критического урона , но самое главное это сила , так как персонаж является ДД-классом (damage dealer) основываясь на максимальном уроне.


Берсерк не особо нуждается в питомцах, в основном использует их для передвижения по местности, для запечатывания и боевых спутников которые дают бафы. Этот класс отлично рубит врагов и без маунтов, но все же отметим наиболее подходящих питомцев:

Красный Агнас - необходим для нанесения активной физической атаки и защиты.

Любой Волк или Пантера отлично подойдут на первое время игры. Они смогут увеличить существующий уровень здоровья вашего персонажа. После 25 уровня приручите

1.Вступление

  • Берсерк (берсеркер) - воин посвятивший себя богу Одину перед битвой приводивший себя в ярость. В сражении отличался большой силой, быстрой реакцией, нечувствительностью к боли, безумием. Не признавали щит и кольчугу, сражаясь в одних рубахах, или обнаженными по пояс.

2.Умения

  • Ударные Скилы Ближнего боя

Достаточно сильный удар слабее чем Сокрушающая Боль в 2 раза но перезарядка весьма быстрая. Расход Мп не большой что позволяет постоянно использовать его на добивание мобов.

  • Откат: 3 секунды
  • Мощность: 3653 (без заточки на 74 уровне)
  • Точится: Тьма. ПВП. Расход МП.
  • Полезность. Один из основных скилов в ПВП. Так как я рекомендую качаться на париках то в этом случаи он практически ненужен. В соло каче на одиночных мобах обязателен.
  • Мощность: 7635.
  • Откат: 6 секунд.
  • Точится: Земля. Мощность. ПВП. Уменьшение МП.
  • Полезность.

Удар сравнимый с Сокрушающая боль к сожалению для его использования необходимо чтобы на цели был эффект кровотечения. Так что для исспользование обязательно иметь скилл

  • Мощность: 7635.
  • Откат: 6 секунд.
  • Точится: Земля. Мощьность. ПВП. Уменьшение МП.
  • Полезность. Как и в ПВП так и в ПВЕ основная ударная мощь.

Ещё один скил для пвп качается на 3 профе. Но очень интересный т.к. атакую всех врагов находящихся впереди в радиусе 45 градусов.

  • Мощность: 6060.
  • Откат: 6 секунд.
  • Точится: ?

Вот этот скил очень вкусно кормит брса. Именно он до 61 уровня даёт нам возможность солировать на париках(кучки мобов). При использовании атакует всех противников вокруг вас на дистанции в 200. Советую качать до 62 далее не нужен почти в целя экономии СП очков

  • Мощность: 2740
  • Откат: 3 секунды
  • Точится: Земля. ПВП. Расход МП.
  • Полезность. В каче на париках(кучках) наш самый главный скил. В ПВП можно использовать для дополнительного урона противнику. В масс ПВП считаю бесполезен так как демага небольшая

В грации финал при использовании наносит урон всем врагам в окружности. Советую качать до 62 далее не нужен почти в целя экономии СП очков

  • Откат: 3 секунды.
  • Полезность. В каче на париках(кучках) наш 2степенный скилл. В ПВП не юзабелем т.к. Жрет много а толку мало.
  • Натиски
  • Откат: 3 секунды.
  • Точится: Шанс прохождения. Расход МП. Земля.
  • Полезность. Для многих это один из основных скилов в ПВЕ и ПВП. Тактика многих застанил провёл комбо далее отбежал и по-новой стан. В каче на мобах лично я советую не использовать, на париках станить некого а в соло каче мобы дохнут с одного скила.
  • Мощность: 2192.
  • Откат: Нет.
  • Точится: Уменьшение МП. Земля. ПВП. Мощность.
  • Полезность. Некоторые его используют на каче на париках(кучках). Лично я считаю это пустая трата МП. На одиночных мне очень нравится быстро собирать по 3-4 моба. В пвп иногда лучше начинать с него, так как урон он наносит неплохой. В масс ПВП тоже красиво смотрится при условии очень быстрого контроля.
  • Мощность. Не указана.
  • Откат: 3 секунды.
  • Точится: Прохождение. Уменьшение МП. Мощность.
  • Мощность. 4040
  • Откат: ?
  • Точится: ?
  • Селф Бафы\Ауры
  • Полезность. Сбор душ в городе без напряга.
  • Откат: 3 минуты 45 секунд.
  • Полезность. Использовать в начале боя с магом. В пвп 1 минуты вам должно хватить для убийства вражины.
  • Откат. 15 минут.
  • Точится. Уменьшение времени перезарядки.
  • Полезность. В разовом ПВП считайте что у вас есть козырной туз.
  • Откат: 15 минут.
  • Полезность. Благодаря этому навыку мы с лёгкостью убиваем всех противников в лёгкой броне. В ПВП обязателен.
  • Откат: 1 минута 15 секунд.
  • Полезность. Полезен т.к. мы хиленькие и лишнее хп нам не помешает...
  • Откат: 1 минута 15 секунд.
  • Полезность. Из за сильного понижения защиты скил очень опасно использовать, если вы качаетесь соло. На РБ используйте в своё удовольствие. В ПВП использовать, категорически не советую. В пати можно использовать.
  • Откат: 45 секунд.
  • Полезность. Использовать в начале боя с лучниками и магами. Десяти секунд вполне хватит для того чтобы долететь до мага или лукаря.
  • Откат. 15 секунд.
  • Полезность. Если не забыли включили если забыли то и фиг с ним))
  • Полезность. Против всех видов мили использовать обязательно.
  • Полезность. Включаем если надо убежать или наоборот догнать противника.
  • Откат: Включается и поедает ману. 3 МП каждые 5 секунд.
  • Точится: На усиление. На уменьшение траты МП.
  • Полезность. На РБ (Рэйд боссах) смотрится симпатично. В каче не советую использовать так как очень быстро закончится МП и как в следствии вы будите вынуждены отсиживаться. В ПВП если вы не любите тактику с отбеганием а хотите биться в упор то включайте.
  • Дебафы
  • Шанс: У меня 50%. Точно сказать нельзя.
  • Точится: На шанс. На Уменьшение МП.
  • Полезность. Основной скил в ПВП. В каче с мобами не нужен.
  • Откат: 1 секунда.
  • Точится: Шанс. Потребление МП.
  • Полезность. В ПВП основной скил. В ПВЕ можно использовать на х2 мобах. При прохождении из х2 моба получается х1)) Так же этим скилом очень приятно агрить на себя мобов что в свою очередь сокращает передвижения и как в следствии увеличивает % опыта в час.

3.Оружие\Броня

  • хочу напомнить что мы носим ДВУРУЧНЫЕ мечи.

И не простые а древние. Для того чтобы превратить обычный двуручный меч в Оружие Древних нам необходимо использовать наш скил

D-grade:

цена в гиране 81,975(магазин)

C-grade:

цена в гиране 349,250(магазин)

т.к. мы до 74+ качаемся только скилами нам главное деф!

B-grade:

из него делаем древний меч и вставляем СА на ХП- цена в гиране(магазин) 10кк-12кк чистый и 14кк-15кк с СА

либо бегаем в том же С грайде стоит парядка 5кк-6кк в магазине

A-grade:

Не советю покупать оружие на данный грейд т.к. для кача в полне хватает Great Sword(СА на ХП) но можно в принципе поставить ЛС.

лучший сет для пвп против станяших противников т.к. у нас очень мало кона так что лучше не бывает

S-grade:

цена зависит от сервера но лучше либо выбить с РБ либо крафтить(что более выгоднее, иногда быстрее). А так же собирать камни Атрибутов что бы вставить в ХД и получить ХД+150атрибута что даст огромный буст к урону при условии что навыки заточенны под одинаковый атрибут.

собирать его по любому т.к. можно вставить камни атрибута что даст не хилый прирост к зашите.

4. Тату

  • До 62 уровня тату нам не надо. А после на мой взгляд тут один вариант
  • -4сил +4вын
  • -1сил +1вын
  • -4сил +4лвк

5. Охота(ПВЕ)

  • 1-20
    • не буду описовать собственно все квесты от Помошника Новичков
  • 20-28
    • Идем выполняем квест Путь Судьбы вот и мы 21лвл. Так же проходим Опасное искушение что даст нам еше +20% и 100к
    • Идем в Глудио и в кол-ве 2 человек проходим Зал Бездны 23ур(Камалока)
    • Регестрируемся в Каты. Идем кач в Жертвенный Некрополь(ниже Глудина).
  • 28-40
    • Я выбрал Укрепление партизан мобы х2 и падают хербы.
    • Можно пойти в Катакомбы Еретиков(возле Диона)
    • Начинаем проходить квесты на 2 профу а так же выполняем такие квесты **Проповедник Храма, Палач Храма, Воитель Храма - 1 ,Воитель Храма - 2 , **Сумрачный Лис - 1 , Сумрачный Лис - 2 ,Сумрачный Лис - 3 , Падший Ангел - **Поручение Заката.
  • 40-46
    • Идеальное место для нас Это Остров Аллигаторов или можно пойти в башную Крумы.
  • 46-52
    • Тут начинается кач на париках и лучшее место на таком лвле это Каньон Танор. **Сначала на Гарпиях до 49 и потом до 52 на силеносах.
  • 52-62
    • Тут, самое идеальное место для нас это под Ореном. Выходим с главных ворот и сразу скатываемся по горе в низ. Итак, спустившись в низ, мы обнаруживаем много небольших пачек. так можно до 55~
  • 61-76
    • Тут есть много мест для кача. Я же выбрал Окрестности Годарта. Прямо с центрального выхода перед нами две горки. Идем на лево или на право. Убиваем Антилоп и Волков. Хочу обратить внимание что волки как толька у них остаётся половина ХП начинают кастовать СТАН.
    • Как только вы чувствуете в себе силы начинайте подыматься наверх и точно также качаемся на Мишках и Буйволах. Они кастуют Стан так же как и Волки.
  • 66-75
    • Отличное место Болото Криков. В паре с еше 1 берсом.

Тут или клан или на Парнас. Выбор за вами. На Парнас можно попасть вплавь через Остров Аллигаторов.

6.Петы для Берса

Для Берса я считаю сушествует один пет и это Курица, И пофиг что она бафает Маг бафы. Главное это то что она льет Ману а это очень упростит жизнь берсерка.

Видео игры за класс

© 2008-2019, Linedia - база знаний и энциклопедия игры Lineage 2 на русском языке: квесты и описания, прохождения и статьи, вещи и монстры, классы и расы, пособия и гайды, скилы и умения.


Нажимая кнопку, вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности и правилами сайта, изложенными в пользовательском соглашении